Analysis of esports media in the Russian media space

Cover Page

Cite item

Abstract

The results of the analysis of esports media are presented. The main research task is to identify the features of esports publications: the frequency of news publications, the genre diversity of materials and the design of the main pages of websites. The research material included the websites of popular news publications on cyber sports, the visual design of websites, content analysis and the specifics of the design of news materials in social networks. Early theoretical works were also analyzed, which presented the features of the coverage of esports events in new media and on television.

About the authors

Igor I. Elizarov

Derzhavin Tambov State University

Author for correspondence.
Email: igorigor133@yandex.ru
ORCID iD: 0009-0003-1692-9340
SPIN-code: 4205-1302

Post-Graduate Student, Journalism, Advertising and Public Relations Department

Russian Federation, 33 Internatsionalnaya St., Tambov, 392000, Russian Federation

References

  1. Сидунова М.К. Передачи о киберспорте на российском телевидении // Медиасреда. 2019. № 15. С. 77-86.
  2. Мордвинков Д.Д., Лоцан Е.И. Особенности информационного сопровождения киберспорта в России на примере «cybersport.Ru» // PR и реклама: традиции и инновации. Связи с общественностью: смыслы и технологии: материалы Всерос. науч.-практ. конф. с междунар. учачстием. Красноярск: Сибирский государственный университет науки и технологий им. академика М.Ф. Решетнева, 2023. С. 276-278. https://elibrary.ru/lsrmie
  3. Яблоновская Н.В., Маснюк В.В. Особенности подачи киберспортивной информации в новых медиа (на примере «Cybersport.ru») // МедиаVектор. 2024. № 11. С. 105-110. https://elibrary.ru/bizvng
  4. Погосьян А.М., Муха А.В. Новые форматы представления информации в киберспортивных медиа // Медиаисследования. 2024. № 10. С. 181-187. https://elibrary.ru/dwfolu
  5. Бодакин И.А. Особенности использования социальных сетей киберспортивными организациями // Медиаскоп. 2023. № 3. С. 6. https://elibrary.ru/xzhnmy
  6. Мальцева И.А. Популяризация киберспорта как спортивной дисциплины: медийный аспект // Вестник Волжского университета им. В.Н. Татищева. 2022. Т. 1. № 1 (37). С. 89-97. https://doi.org/10.51965/20767919_2022_1_1_89, https://elibrary.ru/ubgsnw
  7. Першин Н.Ю. Киберспорт как уникальный социальный феномен в контексте современных медиакоммуникаций // Вестник Удмуртского университета. Социология. Политология. Международные отношения. 2024. Т. 8. № 4. С. 442-452. https://doi.org/10.35634/2587-9030-2024-8-4-442-452, https://elibrary.ru/ywilbf
  8. Крыпаева Е.В. Мультимедийные средства в материалах о киберспорте // Вестник науки. 2020. Т. 2. № 6 (27). С. 22-24. https://elibrary.ru/vdanat
  9. Давыдов А.Н. Медиадизайн в игровой журналистике: к постановке проблемы // Ученые записки Новгородского государственного университета. 2025. № 2 (57). С. 304-317. https://doi.org/10.34680/2411-7951.2025.2(57).304-317, https://elibrary.ru/lnjptq
  10. Кайгородова Е.Д. Использование мемов в разных форматах СМК // Язык и культура: взгляд молодых: материалы V Междунар. науч.-практ. конф. Москва: Гос. ин-т рус. яз. им. А.С. Пушкина, 2023. С. 336-341. https://elibrary.ru/uobfcv

Supplementary files

Supplementary Files
Action
1. JATS XML


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Согласие на обработку персональных данных

 

Используя сайт https://journals.rcsi.science, я (далее – «Пользователь» или «Субъект персональных данных») даю согласие на обработку персональных данных на этом сайте (текст Согласия) и на обработку персональных данных с помощью сервиса «Яндекс.Метрика» (текст Согласия).